多視角的展現可以為你的動畫作品添磚加瓦,而今天
西安三維動畫制作者,張先生就為你講解如何在動畫作品中加入多種視角去完善作品。
比如此文內容“理查德和喬治老爺對于突如起來的槍聲作出了實踐性的反映,第一步抱住腦袋,第二步匍匐在地。此時的他們就差被嚇得尿褲子了,但是第二聲槍響響起時,理查德知道自己沒有忍住,突然他感覺自己被人跨過,前方并傳來了強有力的上彈聲,他抱著腦袋抬起頭,一雙皮靴先進入了眼簾,往上看去是一個身子苗條穿著探測三件套的年輕女性。對方對準了三個朝著他們慢慢走來的機械怪物,“砰砰砰”三聲立即響了起來,接著是石頭的爆裂和蒸汽的停歇聲,而理查德此時跪在原地呆呆的望著對方。”
我們以中景開篇,展現茂密的叢林,隨著槍聲響起,有鳥飛出,接著我們切換鏡頭以中景呈現,我們能看到兩個抱頭跪在地上的男人,他們周圍都是碎石和齒輪,接著以其中一人為中心進行拉近,接著有人從他們身后走進,并邁過其中一個人,我們切換場景以仰視視角呈現,前景是一雙叉開的皮靴,以它為畫框展現中景區域是慢慢接近他們的機械怪物,接著我們以特寫切換鏡頭展現查理斯從匍匐抱頭到抬起腦袋的動作,并切換鏡頭,展現皮靴主人從腳到頭的展現。接著我們展現皮靴主人的正面特寫同時在她開槍后切換鏡頭,展現怪物的爆炸。
最后在切換會理查德。