恰當的切換場景,可以讓動畫更為的連貫,而今天
西安三維動畫制作者就為你講解如何讓鏡頭的切換產生連貫
比如這個動畫劇本,我們可以設想下鏡頭的使用。那個兩人高的巨大石質機械玩意兒,揮舞起了生銹的鐮刀,朝著目瞪口呆的兩人砍去。查理是第一個反應過來的,他撲到了,已經嚇傻的路斯老爺,下一秒他們身后的石柱被砍得粉碎。而路斯因此回過神,爬起身,準備逃離下一次的斬擊,但是自己的皮靴卻被查理抱住了,他含著淚望著自己,他下意識往對方雙腳望去,可憐的家伙一只腿被剛剛斬擊所破壞的石柱壓到了。不知所措的路斯老爺掏出手槍,對準了那個石質機器怪物。
鏡頭以中景仰視呈現,我們能看到一個巨大的石質瑪雅風格機械,揮舞折生銹的鐮刀,朝向兩個仰視它的男人準備蓄力斬擊,這個時候其中一個人回過神看向旁邊的人。我們切換鏡頭,展現特寫,并跟隨這個男人移動,他撲倒了旁變的人,身后傳來劇烈的撞擊,和崩塌然后他大喊一聲,這個時候我們切換鏡頭展現他撲倒的人半身特寫,他爬起來,準備離開,這個時候他停下腳步低頭看去,我們切換鏡頭展現他所見之物,那是剛才撲倒他的人,抱住了他的皮靴,并被石柱壓住了腿。接著我們切換回被抱住皮靴男人的特寫,他仰頭望向面前的東西,那是那個機械怪物,正準備進行下一波的蓄力攻擊。這個時候我們切換鏡頭,展現中景,這個男人掏出了手槍,對準了機械怪物的眼睛。